čti [zágaland]
Honba za
pokladem pro celou rodinu v zemi mýtů a legend
Věk od 8
let.
Pro 2-6
hráčů
Obsah
1 hrací
plán
13 karet
legend
13
stromů
6
figurek
2 kostky
Autoři:
Alex Randolph, Michel Matschoss
Překlad:
Jiří Bauma, Paluba
Vyrobil:
Ravensburger
Úvod
Kdysi v
dávných časech žil král, který sídlil v čarokrásném hradu tyčícím se vysoko nad
začarovaným lesem. Jeho poddaní si nemohli přát lepšího krále, tak moudrá a
laskavá byla jeho vláda.
Uběhlo
mnoho let a král, který cítil, že
stárne, začal mít starosti, kdo by měl vládnout po něm, neboť sám neměl žádné
děti.
Král
často slýchával zvěsti o podivuhodných a překrásných pokladech, které byly
skryty v začarovaném lese. Postupem doby tyto zvěsti natolik probudily jeho
zájem, že prakticky už ani nedokázal myslet
na nic jiného. Rozhodnul se proto dát tyto úžasné poklady hledat, aby je
shromáždil ve svém hradu, kde by je mohl každý vidět a obdivovat se jim.
Proto se
rozhodl, že pošle trubače po celé zemi, aby rozhlásili, že ten, kdo ho dovede
k místům, kde jsou 3 z těchto úžasných
pokladů ukryty, stane se jeho nástupcem na trůnu.
Cíl
hry
Hráči
dohrají zbylou část pohádky.
Hráči
jsou vysazeni do začarovaného lesa, aby zde hledali poklady. Jejich úkolem je nalézt poklady, a potom
ohlásit jejich místa úkrytu královi v hradu. Přitom musí odrážet útoky
ostatních hráčů. Navíc mohou používat i kouzla. První hráč, který správně
označí 3 místa úkrytu, se stává vítězem.
Příprava
Vytlačte
13 karet a 13 koleček z desky. Nalepte kolečka obrázkem ven zespod na stromy
tak, jak je ukázáno na desce.
Zahájení
1.
Zamíchejte stromy a umístěte je náhodně do 13 míst označených modrými plamínky
u lesních cest.
2. Každý
hráč si vybere jednu figurku a umístí ji na jeden dům ve vesnici.
3. Karty
se zamíchají a umístí lícem dolů na hradní nádvoří. Svrchní karta se otočí.
4.
Rozhodněte pomocí kostky, kdo začne.
Hra
Start
hry je ve vesnické bráně. Pole s hvězdou nacházející se před touto branou je
bere jako první pole.
Hráči se
střídají v tazích ve směru hodinových ručiček. V každém tahu nejprve hodí oběma
kostkama.
Tah
Ačkoliv
obě kostky se hází najednou, každá se počítá zvlášť. Můžete začít buď menším
nebo větším číslem a můžete se pohybovat v libovolném směru, dopředu nebo
dozadu, za předpokladu, že se posunute o počet polí na jedné kostce pouze v
jednom směru. (Např. jestliže jste hodili 5 a 3, můžete se posunout o 8 polí v
jednom směru nebo o 5 v jednom a o 3 ve druhém.) Tzn. každá figurka vykoná
během kola 2 samostatné tahy.
Sebrání
figurky
Jestliže
figurka táhne přesně na pole, které je obsazeno soupeřovou figurkou, je
soupeřova figurka sebrána. Následkem toho se vrací zpátky do vesnice, kde musí
začít znova od začátku.
Nalezení
pokladu
Jestliže
figurka táhne přesně na modré pole, může hráč nadzvednout vedle se nalézající
strom, aby zjistil, co je pod ním ukryto (tak aby to ostatní hráči neviděli).
Přesun
do hradu
Pokud
objevíte místo úkrytu pokladu, který je právě z hradu vyvoláván (je zobrazen na
vrchní otočené kartě), měli byste se ihned vydat do hradu, abyste jej ohlásili.
Nicméně je obvykle moudřejší nenechat ostatní hráče lehce poznat, že tam
směřujete, protože by se na vás sesypali a pokusili by se vás vrátit zpátky na
start.
Ve hradu
musíte přesně táhnout na pole s klíčem. Jestliže se vám to nepovede, hrad
míjíte a musíte se zkoušet dostat do hradu v dalším tahu.
Ohlášení
nálezu
Jestliže
zahrajete na pole s klíčem, můžete odkrýt místo s pokladem. To se provede tak,
že vyvoláte příslušnou kartu (např. můžete říct "pod tímto stromem je
vřeteno Šípkové Růženky"), a poté tento strom nadzvedněte a podívejte se,
jestli jste měli pravdu.
Jestliže
jste označili správný strom, ukažte jeho spodek ostatním hráčům, potom jej
položte zpátky a kartu si ponechejte jako odměnu. Poté otočte následující kartu
z balíčku, aby se tak určil další hledaný poklad. Tím váš tah končí a hraje další hráč.
Vaše
figurka ale zůstává ale v hradu, takže příští tah můžete zkusit odkrýt další
poklad, pokud vás ale nějaký soupeř mezitím nesebere a vy se nemusíte vrátit
zpátky na start.
Jestliže
se spletete, tzn. označili jste špatný strom, položte strom zpátky bez toho,
aby někdo viděl, co pod ním je. Potom
se vraťte zpátky na start.
Kouzla
Kdykoliv
hodíte 2 stejná čísla, můžete použít kouzla. Tzn. můžete udělat jednu z
následujících akcí:
-
přesunout figurku na neobsazené modré pole a podívat se pod strom
-
přesunout figurkou směrem k hradu, a to buď na první pole za kamenný most, nebo
jestliže tam již jste, pak přímo na pole s klíčem
- změnit
svrchní kartu v balíčku karet, tzn. zamíchejte karty a otočte svrchní kartu
Pokud
použijete kouzlo, nemůžete ještě k tomu táhnout figurkou podle čísel na kostce.
Rady
Když
hledáte poklad, nezapomeňte se dívat, co dělají ostatní hráči. Hlavně se jim
snažte ztížit dosažení hradu.
Netrapte
se příliš, jestliže nemůžete najít poklad, který je právě vyvoláván z hradu. Je
důležitější si pamatovat umístění těch, které se vám již podařilo najít. Kouzly
se dá velmi rychle vrchní karta změnit na kartu pokladu, který jste právě vy
našli.
Během
hry nesmí žádný hráč měnit rozestavení stromů.
Seznam
pokladů:
vřeteno Šípkové
Růženky
zrcadlo
Sněhurččiny zlé macechy
Popelččiny
skleněné střevíčky
holubi,
kteří pomohli Popelce
korunka
žabího krále
zlatý
míč, který žabí král hodil princezně ze studně
sněhová
peřina Sněhové královny
sedmimílové
boty
odvážný
krejčovský pásek
oslíček
otřes se
stoleček
prostři se
zlatý
klíč, který otevírá kouzelnou truhlu
Aladínova
kouzelná lampa
Konec
hry
První
hráč, který ohlásí správně 3 skrytá místa a tudíž nasbírá 3 karty, je vítěz.
Varianty
Maraton
Namísto
toho, aby se poté, co jeden hráč sebere 3 karty, hra ukončila, pokračujte,
dokud nejsou sesbírány všechny karty. Vyhrává ten hráč, který jich nasbírá
nejvíc.
Pro
malé děti
Umístí
se 13 stromů. Během kola hráči hází kostkami. Jestliže hráč táhne na modré
pole, získá strom. Hra pokračuje tak dlouho, dokud všechny stromy nejsou
vysbírány. (Karty se nepoužívají.)
Další
varianta pro malé děti. Vybert 5 karet a příslušné stromy. Zbytek odstraňte ze
hry. Potom hrajte hru podle standardních pravidel, ale pouze s vybranými 5
stromy. Vyhrává ten, kdo nasbírá nejvíce karet.
Zvířecí
kouzla
2-4
hráči
V této
verzi 5 karet s ptáky nebo zvířaty jsou kartami zvířecích kouzel. Vyberte je z
balíčku a odděleně je zamíchejte. Každému hráči rozdejte jednu tuto kartu a
zbytek umístěte lícem dolů do údolí pod vesnicí.
Dále hra
pokračuje obvyklým způsobem. Hráč, který dosáhne pole s klíčem, ohlásí úkryt otočené
karty nebo jakékoliv karty zvířecích kouzel, kterou vlastní. Pokud ohlašuje
kartu zvířecích kouzel, musí jí nejprve vynést. Pokud hráč tuto kartu označí
chybně, musí jí vrátit dospod balíčku karet zvířecích kouzel.
Jestliže
hráč sebere figurku soupeře, sebere mu i jednu kartu zviřecích kouzel (Má-li
jich víc, může si vybrat kterou.)
Když
hráč hodí na obou kostkách stejné číslo, má možnost provést další kouzlo, a to
vzít si vrchní kartu zvířecích kouzel z balíčku (namísto některého z ostatních
kouzel).
Vítěz
musí získat 3 karty, z toho ale aspoň jednu kartu zvířecích kouzel a jednu
kartu ostatní.